Home
04 鼠标交互与变量的声明
Learning Processing
04 鼠标交互与变量的声明
姜睿
姜睿
June 28, 2022
1 min

Table Of Contents

01
变量的命名规则
02
(★) 例题#1 - 变量声明纠错
03
(★) 编程题#1 - n 的平方
04
(★★) 编程题#2 - 实现一个自定义鼠标指针图形。

变量的命名规则

  • 变量名必须以字母或下划线(_)开头。
  • 变量名只能包含 a-z, A-Z, 0-9, 和 _
  • 变量名区分大小写(age, Age 和 AGE 为三个不同的变量)。
  • 变量名长度不限。
  • 变量名不能是 Processing 内部的关键字(void, byte 等)。

(★) 例题#1 - 变量声明纠错

  1. Int a = 0;
  2. bool isFalse = true;
  3. float 1line = 0.12;
  4. byte _myByte = 128;
  5. float float = 291.2;

(★) 编程题#1 - n 的平方

描述:输入任意变量 n ,打印 n 的平方。

输入:更改变量的初始值,模拟用户输入。

输出:使用print()println()函数输出结果。

(★★) 编程题#2 - 实现一个自定义鼠标指针图形。

描述:绘制一个跟随鼠标的图形(sprite)作为指针样式。


Tags

#game develop
姜睿

姜睿

学生

游戏设计学生

Expertise

游戏开发
平面设计

Related Posts

42 快速排序
42 快速排序
October 01, 2022
1 min

Legal Stuff

Privacy NoticeCookie PolicyTerms Of Use