Unity12 匿名函数语法 方法只使用 1 次,没有必要建立独立的具名方法。 匿名方法:实例化委托时 内联声明 的方法。 注意事项 省略 params 关键字 匿名方法的参数列表必须省略 params…姜睿September 07, 2022 1 min
Unity11 委托概述引入 委托和类一样,是一个 用户定义类型 。 委托有序地持有一个或多个方法。 声明 实例化与赋值 组合委托 添加 & 删除方法姜睿September 05, 2022 1 min
Unity10 位标志声明 显式设置值 每个枚举成员都被赋予了一个底层整数类型的常量值。 ⛔ 重复的名称,✅ 重复的值。(例 1) 但会错误地打印成员名称。(例 2) 例 1 例 2 隐式编号 示例姜睿August 30, 2022 1 min
Unity09 枚举声明 显式设置值 每个枚举成员都被赋予了一个底层整数类型的常量值。 ⛔ 重复的名称,✅ 重复的值。(例 1) 但会错误地打印成员名称。(例 2) 例 1 例 2 隐式编号 示例姜睿August 25, 2022 1 min
Unity08 结构与类的区别 类是引用类型,结构体是值类型。 结构体是隐式密封的,所以不具有派生类。 声明 创建、赋值、读取 初始值 & 构造函数 不使用 new…姜睿August 23, 2022 1 min
Unity07 运算符重载运算符重载 运算符重载只能运用在类或结构中。 关键字为 public static 。 示例 可以被重载的运算符 一元运算符: +、-、!、~、++、--、true、false…姜睿August 22, 2022 1 min